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2017年6月8日 TCG全般
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イベお疲れ様でした。ハンティングクエストで獲った素材で3キャラ育てたら、4億ぐらいQPが無くなってあせりましたが、復刻羅生門のおかげでBBちゃんに聖杯食わせる事が出来ました。

そんな訳でまた最強デックが完成したのでFGO日記です!!

アーツサポとバスターサポ共存のちぐはぐさから敬遠してた玉マだけど、実際使ってみるとあまりにも強すぎた
アタッカーをアーツ2バスター2の奴にしてハイブリッドパーティが一番しっくりくるが、ターン制のバトルシステムで宝具とスキルの回転率が早まるのはゲームクリアレベルの強さ。
攻防バフに優れたマーリン孔明と比べると、羅生門のようなイベントではたまに事故死する事もあるがリザーブも遜色無い面子なので問題は無いだろう。
リザーブに持たせている理想の王政凸2枚はパーティが持つ回復力を最大限に生かすために選択した。イベントで礼装アドが大きい場合はそちらに変更する予定。

マスター礼装はアトラス院がデッキとのシナジーを一番感じる。


このゲームのサポート系チャンプがチート過ぎるのは言うまでもないけど、全員詰め込んだらこんな感じになりましたーっていう感じ。
元々ナイチンゲールの枠がBBちゃんになってコスト抑えられたので言う事無しっす。

ブレイクシステムメタで長期戦を見据えた耐久力と回転率を重視したPT、まさに最高到達点。


基本戦術

出来るだけアーツチェインを組みながら、バフを炊き、回復をしつつ、宝具を重ねていく。
元々CTと持続ターンのバランスが良い(おかしい)スキル持ちが多いので、宝具回しているだけで同じスキルを2回掛けとか出来てしまう。

宝具OC効果は

玉藻   NP上昇
マーリン スター上昇
BB   弱体耐性ダウン
孔明   スタン確立UP
邪ンヌ  呪い付与
マシュ  防御力UP

なのでOC優先度は玉藻>>マーリン=マシュ>BB>孔明>邪ンヌ

だが、BBもNP20付与はかなり強いので出来れば玉藻とずらして撃っていきたい。

基本はNP重視で玉藻をOCする。HPが減っている場合はマシュ。OC3でスター15個のマーリンも捨てがたいが、このPTの場合はNP生存重視になるだろう。

バフはCT上がるたびに炊く。T2から玉藻に呪術を使わせれば、敵の宝具が溜まるころには毎回幻術が上がっているだろう。

NPゲージが短い敵やチャージ系のボスは管理が面倒だが、アタッカーのブレイブチェインで押し切ってしまうのもあり。
BBのスタンも耐性によるが注射を撃ち込んだ後はほとんど決まるので、事故死のにおいがしそうな時はもったいぶらずに使ってしまう事。

一回型にはめてしまえば、玉藻の宝具でスキルがガンガン回せるので、ちょっとでもHPが減っていたら回復も使う。

BBちゃんの加入で、アヴェンジャークラスにも優位がつけられるようになった最強PT。
スタメン、リザーブとも皆がシナジーする構成になって死角がなくなりました。

これで修正前ネロ祭りフィナーレやりたいっすね

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